Einmal kaufen, alles drin
Ein Preis, dann gehört dir das ganze Spiel. Kein Abo, keine Lootboxen, keine Wartezeiten zum Freikaufen, kein Pay-to-win.
Echtzeitstrategie für Android und iOS
Basis bauen, Erz fördern, Armeen aufstellen: Aufbaustrategie wie in den 90ern, gemacht für den Touchscreen.
Erscheint bald. Von Fans für Fans.
Viele Handyspiele sind heute darauf gebaut, dich zur Kasse zu bitten oder deine Daten zu verkaufen. Glutfront nicht.
Ein Preis, dann gehört dir das ganze Spiel. Kein Abo, keine Lootboxen, keine Wartezeiten zum Freikaufen, kein Pay-to-win.
Keine Anmeldung, keine Werbung, keine Nutzungsanalyse. Das Spiel schickt nichts an uns oder an andere.
Alles läuft auf deinem Gerät, im Flugmodus genauso wie zu Hause. Die Android-App fragt nicht einmal nach Internetzugriff.
Das Spiel speichert automatisch alle 30 Sekunden und wenn du die App verlässt. Später geht es genau dort weiter.
Achtzig Jahre lang haben automatische Stationen den Glutplaneten Kaldera umgeformt. Wo früher Lava floss, wächst heute Moos, und unter der erkalteten Kruste liegt Erz in rauen Mengen. Zwei rivalisierende Mächte haben ihre Kolonieschiffe losgeschickt. Nach mehr als elf Erdenjahren Reisezeit erreichen beide Schiffe zeitgleich den Orbit von Kaldera.
Ordnung. Panzerung. Ausdauer.
Die staatliche Kolonieflotte der Erde. Robuste, schwer gepanzerte Einheiten, eher langsam. Ihre Superwaffe ist die Orbitallanze vom Mutterschiff.
Tempo. Technik. Profit.
Ein privates Kolonie-Konsortium mit schneller Schwebe- und Lasertechnik, dafür etwas weniger Panzerung. Seine Superwaffe ist ein künstlicher Sturmkern.
Glutfront ist noch in Arbeit, aber schon ein vollständiges Spiel. Stand Version 0.7:
18
Zwei Fraktionen mit je neun eigenen Einheiten: zu Fuß, als Fahrzeug und in der Luft.
4
Je zwei pro Seite, mit drei Fähigkeiten, die sie im Gefecht nach und nach freischalten.
14
Vom Kraftwerk bis zur Superwaffe. Viele lassen sich ausbauen, alle reparieren oder verkaufen.
11
Acht Technologien je Seite und drei Spezialisierungen, bei denen du dich für einen Weg festlegst.
2
Orbitallanze oder Sturmkern. Fünf Minuten Ladezeit, dann wird es laut.
Orbit
Nachschubkapseln anfordern und Glutquarz gegen Erz handeln. Wer zu oft handelt, bekommt schlechtere Kurse.
Tiefe
Stürme ziehen übers Feld, Tiere bewachen den Glutquarz, und Bohrtürme wecken, was unter der Kruste schläft.
Touch
Auswahlrahmen, Doppeltippen für alle Einheiten eines Typs, Bewachen, Heldenfähigkeiten per Fingertipp. Maus und Tastatur gehen auch.
8-Bit
Ein selbst komponierter Chiptune-Soundtrack, dazu Sprachansagen mit einer deutschen Stimme deines Geräts, falls vorhanden.
Jede Seite hat zwei Helden. Sie sammeln im Gefecht Erfahrung und steigen auf. Die Klasse bestimmt, worin sie besonders gut sind.
Das Klima verändert, wie viel Erz es gibt, wie oft Stürme aufziehen und wie nah die Bewohner der Tiefe sind.
Grüne Täler, Seen und Giftsenken, so wie die Stationen den Planeten hinterlassen haben.
Die Kruste ist noch heiß: Lavaseen, Asche und mehr Glutquarz. Die Glutgeborenen sind näher und zahlreicher.
Trockene Weiten mit reichen Erzfeldern, die aber langsam nachwachsen. Staubstürme ziehen häufig darüber.
Hinter Glutfront steht keine Marketingabteilung. Das Spiel entsteht, weil uns die Aufbaustrategie der 90er auf dem Handy gefehlt hat: Basis hochziehen, Sammler losschicken, Panzerkolonnen bauen. Ehrlich verkauft, ohne Tricks, ohne Datensammlung. So ein Spiel, wie wir es selbst kaufen würden.
Fehler gefunden, eine Idee oder Lust zu testen? Schreib an mail@glutfront.com.