Echtzeitstrategie für Android und iOS

Glutfront

Basis bauen, Erz fördern, Armeen aufstellen: Aufbaustrategie wie in den 90ern, gemacht für den Touchscreen.

Das Spiel auf einem Handy im Querformat: ausgewählte Truppen mit Heldenfähigkeiten, rechts Übersichtskarte, Rohstoffe und Bauleiste
Echte Szene aus dem Spiel (Version 0.7)
  • Einmal kaufen Kein Abo, keine Zusatzkosten
  • Keine Daten Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking
  • Komplett offline Läuft nur auf deinem Gerät

Erscheint bald. Von Fans für Fans.

Ohne Haken. Versprochen.

Viele Handyspiele sind heute darauf gebaut, dich zur Kasse zu bitten oder deine Daten zu verkaufen. Glutfront nicht.

Einmal kaufen, alles drin

Ein Preis, dann gehört dir das ganze Spiel. Kein Abo, keine Lootboxen, keine Wartezeiten zum Freikaufen, kein Pay-to-win.

Keine Daten, kein Konto

Keine Anmeldung, keine Werbung, keine Nutzungsanalyse. Das Spiel schickt nichts an uns oder an andere.

Läuft komplett offline

Alles läuft auf deinem Gerät, im Flugmodus genauso wie zu Hause. Die Android-App fragt nicht einmal nach Internetzugriff.

Pause, wann du willst

Das Spiel speichert automatisch alle 30 Sekunden und wenn du die App verlässt. Später geht es genau dort weiter.

Ein Planet, zwei Kolonien

Achtzig Jahre lang haben automatische Stationen den Glutplaneten Kaldera umgeformt. Wo früher Lava floss, wächst heute Moos, und unter der erkalteten Kruste liegt Erz in rauen Mengen. Zwei rivalisierende Mächte haben ihre Kolonieschiffe losgeschickt. Nach mehr als elf Erdenjahren Reisezeit erreichen beide Schiffe zeitgleich den Orbit von Kaldera.

Union Aurora

Ordnung. Panzerung. Ausdauer.

Die staatliche Kolonieflotte der Erde. Robuste, schwer gepanzerte Einheiten, eher langsam. Ihre Superwaffe ist die Orbitallanze vom Mutterschiff.

Meridian-Konsortium

Tempo. Technik. Profit.

Ein privates Kolonie-Konsortium mit schneller Schwebe- und Lasertechnik, dafür etwas weniger Panzerung. Seine Superwaffe ist ein künstlicher Sturmkern.

Dein Gefecht, deine Regeln

Der Bildschirm „Gefecht einrichten“: Fraktionskarten mit Einheiten, darunter Modus, Schwierigkeit, Gegner, Planet, Fauna, Kartengröße und Klima
Vor jedem Gefecht stellst du alles selbst ein. Antippen zum Vergrößern.
  • Fraktion wählen: Union Aurora oder Meridian-Konsortium, jede mit eigenen Einheiten, Helden und Superwaffe.
  • Modus: eins gegen eins oder zwei gegen zwei mit einer KI an deiner Seite.
  • Schwierigkeit: Leicht, Mittel oder Schwer. Auf Schwer greift die KI früher und in größeren Wellen an und baut mehr Türme.
  • Gegner: eine bestimmte Fraktion oder Zufall.
  • Planet und Fauna: mit oder ohne Ereignisse aus der Tiefe, mit oder ohne Tierwelt.
  • Karte: klein, mittel oder groß, in drei Klimazonen. Jede Karte wird neu erzeugt.

Was schon drin ist

Glutfront ist noch in Arbeit, aber schon ein vollständiges Spiel. Stand Version 0.7:

18

Einheiten

Zwei Fraktionen mit je neun eigenen Einheiten: zu Fuß, als Fahrzeug und in der Luft.

4

Helden

Je zwei pro Seite, mit drei Fähigkeiten, die sie im Gefecht nach und nach freischalten.

14

Gebäude

Vom Kraftwerk bis zur Superwaffe. Viele lassen sich ausbauen, alle reparieren oder verkaufen.

11

Forschungen

Acht Technologien je Seite und drei Spezialisierungen, bei denen du dich für einen Weg festlegst.

2

Superwaffen

Orbitallanze oder Sturmkern. Fünf Minuten Ladezeit, dann wird es laut.

Orbit

Nachschub von oben

Nachschubkapseln anfordern und Glutquarz gegen Erz handeln. Wer zu oft handelt, bekommt schlechtere Kurse.

Tiefe

Ein Planet, der antwortet

Stürme ziehen übers Feld, Tiere bewachen den Glutquarz, und Bohrtürme wecken, was unter der Kruste schläft.

Touch

Für den Finger gemacht

Auswahlrahmen, Doppeltippen für alle Einheiten eines Typs, Bewachen, Heldenfähigkeiten per Fingertipp. Maus und Tastatur gehen auch.

8-Bit

Eigene Musik

Ein selbst komponierter Chiptune-Soundtrack, dazu Sprachansagen mit einer deutschen Stimme deines Geräts, falls vorhanden.

Eine Basis der Union mit Kraftwerken, Erzschmelze, Kaserne und Fabrik auf terraformtem Boden, davor Erzfelder und ein See
Eine Union-Basis kurz nach der Landung.

Helden mit Klasse

Jede Seite hat zwei Helden. Sie sammeln im Gefecht Erfahrung und steigen auf. Die Klasse bestimmt, worin sie besonders gut sind.

Lena Vahl Tech-Klerikerin, Union
Heilt und stärkt ihre Truppen und ruft Einschläge vom Mutterschiff.
Bastion Tank, Union
Zieht feindliches Feuer auf sich und schirmt die Truppen um sich ab.
Kade Orrin Jäger, Meridian
Größte Reichweite, jagt Fahrzeuge und schwere Ziele.
Koloss Kämpfer, Meridian
Ein Nahkampf-Mech, der mitten in feindliche Gruppen springt.

Drei Klimazonen

Das Klima verändert, wie viel Erz es gibt, wie oft Stürme aufziehen und wie nah die Bewohner der Tiefe sind.

Gefecht auf grünem, terraformtem Boden mit Erzfeldern

Terraformt

Grüne Täler, Seen und Giftsenken, so wie die Stationen den Planeten hinterlassen haben.

Meridian-Truppen kämpfen in der Glutzone auf Asche zwischen glühenden Rissen gegen Panzer der Union

Glutzone

Die Kruste ist noch heiß: Lavaseen, Asche und mehr Glutquarz. Die Glutgeborenen sind näher und zahlreicher.

Gefecht auf einer trockenen, sandfarbenen Ebene

Staubebene

Trockene Weiten mit reichen Erzfeldern, die aber langsam nachwachsen. Staubstürme ziehen häufig darüber.

Von Fans für Fans

Hinter Glutfront steht keine Marketingabteilung. Das Spiel entsteht, weil uns die Aufbaustrategie der 90er auf dem Handy gefehlt hat: Basis hochziehen, Sammler losschicken, Panzerkolonnen bauen. Ehrlich verkauft, ohne Tricks, ohne Datensammlung. So ein Spiel, wie wir es selbst kaufen würden.

Fehler gefunden, eine Idee oder Lust zu testen? Schreib an mail@glutfront.com.